B 站视频bilibili.com/video/BV1bT4y1z7dt
游玩内容目标
- 通关
- 全成员手艺
- 全异刃开环
- 全御刃者开羁绊
- 全御刃者升级武器至最高级
- 极难度通关二周目
游玩感受
截图
感受
个人心目中的JRPG天花板,黄金之国伊拉作为异度之刃2的DLC内容,实际其实完全可以当作一款新游戏。
全程玩下来,相比较异度之刃2原版,提升了游玩体验。例如说,
- 异刃少了,开环轻松不少,原版异刃太多了。
- 地图没有那么容易迷路了,原版经常迷路。
- 游戏系统我觉得比原版有趣的多,可以主控异刃,也可以主控御刃者(可以主控希卡利。
- 阿德尔说实话代入感强点,原版小屁孩和两异刃差太大。然而阿德尔已经结婚了,老婆都怀孕了好像。
黄金之国伊拉的人和之力褒贬不一,我个人是比较喜欢这个设定的,会比原版支线更有目的性,驱动力。做了支线可以获得人和之力,达成全人和之力。原版支线就完全没动力去做,一路推主线。但是黄金之国,我就一路做支线,做的差不多再推主线的。支线的一大作用就是补全世界观,让玩家更有代入感。黄金之国就做得不错。支线不是说简单让你去打个怪,采集点啥啥啥。而是有一段一段的有趣的小故事,做完支线可以对黄金之国这个世界更有感情。是不是这么一种说法。
- 我还记得诺彭四兄弟在王城门口乱扔垃圾,目的其实是为了让老奶奶经常陪陪他们。
- 为了让王城那个餐馆女主人做出拿手好菜,举办了一个料理大赛,希卡利酱做的美食还是依旧恐怖。
- 为身体虚弱的小女孩召集反抗军,去英维迪亚才龙尽香治病。
- 为鳞甲兽饲养员找回三只迷路的鳞甲兽。
- 为工商会长守护大家的绿洲。
- ……
黄金之国的支线大部分都是比较有意思的,拿到全89个人和之力还是成就感满满的。但是也有点伤心,这么多与“我”经历了这么多有意思的故事的NPC,却随着伊拉巨神兽的陨落,亡国了。伤心难受感愈发强烈。
打完才知道,打最终灭之前,必须达到人和之力4级,我是全做的,打灭的时候除了怪物婆婆和诺彭中仙人其他都给做了,就没发现这回事。但是我能够理解这样设定的原因:让玩家与黄金之国的这个世界建立更多的联系,更多的回忆,才能在结局中释放情绪。
说回剧情,黄金之国伊拉作为异度之刃2的DLC,主要目的是让玩家体验500年前的实数世界发生了什么,伊拉巨神兽为什么陨落。已经灭、光、阿德尔、麦佩尼、青龙、佐田彦、劳拉、真、霞曾经的过往。
麦佩尼爬上黄金树,见到了”神“——克劳乌斯留在实数世界的半身,认为神的意愿是灭世。带回理性(灭)、灵魂(光)核心水晶回到树下。灭受到麦佩尼的影响开启破坏毁灭,主角一行一路前进,阻止灭的计划。光在与灭的战斗中,“觉醒了”?,开启破坏模式,导致了伊拉巨神兽的陨落。灭也在与光的战斗中受重伤,落入云海之下。在伊拉亡国后,光十分懊悔,创造出了另一个人格“焰”,性格温柔贤惠与光的性格傲娇,脾气火爆不同。阿德尔带着焰离开,把天之圣杯光以焰的形式封印在了利贝拉里塔斯岛屿群的弥先村。
真的是一部很有趣,好玩的JRPG,沉浸感十足。期待异度之刃3的故事。也希望有朝一日能够把异度之刃2重制到下一代任天堂主机上,用更好的性能描绘这个奇妙的世界。switch掌机的异度之刃太折磨了,全都是马赛克,主机模式勉强能玩。
基本封盘了,没什么事干了。